开元棋牌app下载丢开手机去玩桌游
阿水是陕西人-▽●,在移动互联网的时代-◆★,他没有被◇▼◁“电子化•▲”▽▷△◇□•,反而…=★“四川化••”了•-。他会跟朋友约着打麻将☆▷▽▽▷▪,喝茶=△▽◇,晒太阳开元棋牌app下载▷▽。至于工作-•☆△◆▪,开心最重要△□■。师兄丁磊的经历▪•,只当励志故事听听-△▽-▪○,很少会代入自己◆●••▽▲。
既然电影史都可以成为游戏□••★•…,那个人生活史是否也行•-☆•…★?▪▽•▼“理论上可以■•▲▽○。△△”阿水在电子科大学了4年软件★=◇▼■□,入门后发现●▲,这个专业并没有想象中的美好•■,缺乏一点创造性■☆●。大部分同学走的互联网大厂之路-▪△,在他看来并不是理想的选择-△。=◆★▼•▽“我们学校的知名校友丁磊◆▪□▷△,能做到他那个地步当然很厉害-■●,但如果一直做码农很无聊▼◆。☆■●=…”
尽管桌游种类丰富■▲■,但其实是一种小众的娱乐◇□☆▽●•。阿水估计□◇,全国的桌游玩家可能不到10万人○▽•■◇。网络游戏的分流是一个原因■▽▷,门槛太高也是一个原因▪▼。阿水翻出一个表格◇=,是各种游戏的难度数据◇•■▲。满值是5■-▲,赛马大亨是1○☆○=-▷.31◁☆□▲◁=,世界排名第一的△◇“工业革命◇▼★•▪:伯明翰▼▪■▽-”是3▲■▲▲.87-•○,还有很多4以上的◆•。■▷●“光听规则就要一个小时●=-◇★,相当复杂◆▷。◁▪”
◆■“故事是最简单的△•-■★■,历史素材太多了□◇▼,毕竟是文明古国□▲•。最难的是故事和规则的贴合□▷○,需要很强的逻辑性◁◇■△▲○,以及怎么让游戏好玩★△。过程很重要▪◇,输赢无所谓△◁△=。▼=▷★□”
这是一款日本的传统游戏花札▲◇★▷…。着名的游戏公司任天堂就是靠卖花札起家◇…,现在已成为游戏行业里的龙头之一★=◇▪☆。阿水认为▽-•,中国的桌业就缺乏像《黑神话》那样的原创代表作◁◆。如果有更多的经典作品涌现▽•…,下一个任天堂就诞生在成都也说不定=◁★。
他想做的是■▷△☆,在游戏中设计几项重大任务◆◁:修永乐大典•◆▪…○▼、造故宫△▷■…■△、下西洋△△、漠北之战等等★☆◇◇••。现在大概框架已有▪▽◁,还差细节◇△◁、玩法的确立■•▲▽。设计一款桌游△□--▪,阿水觉得最难的不是故事▽•。
大多只玩轻度游戏◁◇■,阿水的手机里没有下载游戏◁◆▷☆▲☆,有点意思•…☆◇。很少有重度玩家去设计游戏★▼,但他还是更倾向于玩得越多▷…▲▽●、越重度爱好●=□●◇,阿水之前参加过桌游设计比赛△=☆-。-▪•=◆◇“一方面是觉得累★▷!
桌游圈流传一个◇▲◇•○-“鄙视链□★▽●■▽”▷…•▼:玩重度游戏的◇☆,鄙视玩轻度游戏的…□,玩轻度策略游戏的…•■◁,鄙视玩狼人杀的▪●▲★★。甚至在一些专业玩家眼里★★…★▲,狼人杀都不算桌游◆■☆◆。
○=▷□“对哈◆▼▪▼!你把它当成书也没问题□○●…▷,商品结构都是一样的○○●□◆,只是类型不同☆◇。桌游有很多开模◇-◁●,打样和品控-●○,书的印刷可能比较简单▷△○。◆●=■▲”
◆▪●……”他认识一些桌游设计师●▪○▼,对设计越有帮助★▲▷○…。还拿过奖□▲。对电子玩意儿不感兴趣▷◇○。
但今天所说的桌游●□☆,通常是一个狭义的概念□•▪□,指使用纸质材料加上模型辅助的面对面游戏◁▽▼△。现代桌游起源于20世纪初◆☆▷,随着欧洲中产阶级的形成而兴起•◆◇…○◁。
提到桌游•□▪,你会想到什么-◆▽▲◇△?狼人杀••••◇◆、三国杀◁▷◆?它们的应用场景=◇=☆,或是公司团建▲☆,或是码农聚会▷□●◁,或是海归高端局☆•▪▼。
阿水读明史★◇△,有一段时间喜欢明成祖朱棣▽▼☆,■★“不管是修永乐大典▲▲△☆…▷、建紫禁城□▪◁,还是郑和下西洋-=●▽,都是很好的题材==…。•=▷”市面上其实不缺故宫题材的桌游◆△☆▷●◇。◇◁“有老外做的故宫游戏▼▼◁◁◇…,但那是他们想象中的中国□▼▲…。比如他们设计的游戏规则▽○☆△,是通过贿赂来交换东西•□•,完全走偏了•◆•★☆◇。○◆●▽”
目前国内的桌游产品五花八门…•,但少有爆款开元棋牌app下载●☆,更少有出口海外的▪•…,倒是国外的产品★▲,国内几乎都能见到▲△☆□。◆▷☆■“有德式▪☆☆•=-、美式▷◁,就是没有中式◆◆◁,哈哈▼◆•-。▷▪◁□•”
●-…•▲“一些游戏是没办法电子化的=○,电子化少了很多桌面社交的乐趣●▲…=▪。比如结算过程◇○▲•,电脑瞬间搞定•◆▽▼◇…,有种工资到账的感觉☆★△▲◁▷。而这个手动过程□…★◇◆,恰好是桌游的一种乐趣所在◁▼。◆•▷▪●”
广义的桌游指一切在桌面或平台上面对面玩的游戏=●▷。包括象棋-○○◆、围棋●…○○▷、麻将◇☆○、扑克▲…◇▽◇-、杀人游戏○◇□=◁、剧本杀等•◇▽▷■。早在公元前3100年的埃及法老墓中就发现了桌游——塞尼特◁●▪•,又名卅格戏(30 Squares)▪★▷,意为•★■“pass or move○▷…★▪◇”▷■△◁◁,这是世界上最早的两人版图游戏△★•。
如果不了解电影史也无妨△=□…▪▷,游戏中专门有一本书来介绍▲▼。不想阅读也没问题○▼□△▷,跟着规则走就行◆▪■○。阿水比较喜欢这个游戏▷▪■,好玩又涨知识▷-●▽◇。但现在不怎么玩■▷■□…,一方面对人数有要求●▲,另一方面也不简单△▷▲。•■■“大多数桌游店会推轻度的游戏★◇▽…,重度游戏玩家只能自己学习•□☆◆。★•△”
这些年◆□•,桌游在中国市场在扩大◆◆◇☆…。这是阿水的体感★◆▷▽…,玩的人变多了▲▷◁,很多店都在开分店=△◇▲●◁。有研究报告显示○=•◇,在数字化时代▼-●◆▲,•▼●☆■…“社交+互动△□▷”的游戏未来将备受关注-▽◆☆。★△•◆=○“预计2025年全球桌游市场规模为300亿美元◁△,亚太地区是市场增长驱动力•☆…,尤其中国市场最为活跃○▲◆。●…○○”
作为圈外人••-,你想象不到什么东西可以成为游戏•▼▽□。比如▷…◁▼=“电影百年○▽=”●▼==□■,这种貌似学术课题的内容▽…▷□,居然也是一款游戏●△•◇。设计者是电影《流浪地球》编剧杨治学▽▽▼…。
比如大富翁游戏-◇,原名monopoly-▽◆•△,即垄断•★▪○。第一版出现在1903年的美国伊利诺斯州▪◆▽•。设计者的初衷是想将枯燥的经济学理论传递给普通人▽•,因此设计了一套以掠夺垄断和共同繁荣为主题的桌面游戏•◁★▪▲▽,也就是◆△□▼=“大富翁▽•●◁▲”的雏形△★-■□○。
游戏使用了100多张电影剧照-▲■■,通过牌库构筑和区域控制的机制=◆,模拟电影工业百年发展历程=◁▽。简单说••▲,就是玩家要百年历史中去拍电影•▽=、经营电影公司得分▲▪==。够生僻吧=▽◁○◁▷,当时众筹2500套▲◁▷-▼,三分钟就卖完◁○。
某种程度上◆●◇▲△,桌游也可以算快消品▷•□▽◁。一款桌游◆○•,玩三五次就腻了●▷△,需要发掘新产品■▼,反正总能找到新的替代品◆▪▪。…▪▽•-“中国的桌游代理公司虽然不多▼=•◇,但还是挺卷的◁●◇,因为资源就那么多•★◇。嗯•=,代理商永远在谈项目-●○,手里永远有项目要做•◇◇,要做的项目永远比在售的多▼◁…。▲…★○◆•”
阿水发现◆●△◆■,在中国△□△◁▪,桌游玩家的年龄一般在20-35岁▽=☆。国外玩家60岁•▲□□•,甚至更大的都有■▼□•,年轻人玩得却没有那么频繁○△■▲△○。这可能跟社会发展程度有关…◁▪■△。•▲▪◁★▼“当我们这一代玩家五六十岁的时候……★■,就是他们那个状态▪▼▼•。•…◁◇”
几年前△▼☆☆◆△,狼人杀靠视频直播网综出圈★○■,抢占了心智■▼。实际上■•▲•,那只是桌游海洋的沧海一粟◆▽▼▽☆◇。★▪★☆-▷“在已知的上万种桌游中▽-●☆,☆▪■■‘杀人游戏□◁○--◇’属于很小的一类▽•:语言策略类游戏●▼=▼◇。•▼◆=•”
除了狼人杀☆•△…•,如果给一群人聚会推荐一款桌游□☆▲,阿水会推荐轻度游戏◆•▷●•,比如卡坦岛(邓紫棋也推荐过)★▷△-、谍报风云…□,好玩且社交友好△◆•○,E人I人都可以玩□◇▪-◆。=■“问题是绝大部分人都不知道这些游戏◁▼□★-。-•”
关于桌游的历史▪=…◆▽◆,资深玩家阿水很有发言权…▼-▷。他从高中开始接触桌游◁◆○▪○,大学正式入坑●★▼★•,至今已玩了十多年▷•▽。现在•□◇●,他是一个桌游从业者◇=,家里收藏了上千套桌游▽…■☆☆,俨然一家桌游店◇▪◁•◆▲。周末▪…◁…▽▼,他常邀人在家里玩桌游=▪。
派别上▲●,有德式和美式桌游▪▼◆■;类型上…▽,有欢乐类★☆◁★□☆、策略类★◆▷…■=、战棋类▪◇☆◁;机制上••,有交易▼○▪○、赌博●■△◇、角色扮演◇•◆■◇、谈判等•▼●◆;主题上▼●=◁■,有战争◆★•…、贸易★☆、文化●▷○△、艺术▷▼★□◁、建设△★•◁、历史等△◇=■◇…。这些派别△…◆▼▽▪、类型■△▪-=◇、机制=◇▽□、主题排列组合到一起★▷△◆○=,就形成了一个万花筒般的世界…★•▲。
他对所有电子化的东西都不太感冒■◆-。毕竟很花时间…▽▼•-。好像更喜欢比较复古的娱乐方式▷•▼▷。一个电子科大毕业的•…•、学软件的年轻人▲◇,另一方面▼▪■,
但在电子化的时代=●-,桌游依然有它的魅力=▲▽。阿水觉得○★□,桌游有明显的益智特性▲▪▲□◁,当然也有玩物丧志的部分◆•◆●○,但不像电子快餐或抖音•◁▲▽▷,只是纯打发时间★•▲☆。
●▲◇•“当然•-…-,这跟中国桌业发展比较晚有关★▷▪▪◁…。毕竟=••,21世纪初☆…▽,桌游才被真正引入国内市场○▷▲◆=◁。□○”
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但也没有什么特别之处=◆■:发现新项目●▼□◇、洽谈●■▷○、引进△▪=…、交接•■=、生产=…、仓储◆★★■、众筹=◁▽■●…、宣发▷•…-、销售◇★○▽◆▲、售后▪■=▼■、运营……一个流程下来☆★●,跟出版一本书差不多-▼。
▼=“如果没有狼人杀和三国杀…◁★,出圈的可能是大富翁●•●◁○。□☆▷•◇”阿水说▽▼•,▪△◁“在人们的印象中○…▼…-,桌游都是偏社交类型▪▼◆-,需要表演◁•△▽○、伪装●•▼。其实大部分桌游不需要什么社交能力••,更多的是考验脑力=●…▽□☆。一句话不说•△▲,跟着规则走◁■,也是可以玩的▼★…。○▪▲”
狼人杀之所以能破圈=△•▪•,有各种原因▽○。▼•▷★“有宣发的影响=▪★▼▲○,也有互联网的加持-▪▷=•▽,而且还出过APP=□▪○…-。正好它的社交基因强大•☆□☆,适合打工人••,哈哈哈…△…◆。◇★□◆▼”
作为一个桌游从业者◆●★★,确切说••☆○■■,卖桌游的人▼□▽▼◇○,这个职业有点小众▽□●◁☆。他的工作方式跟普通打工人不一样▲▪-★,不需要坐班◇◁-★☆▪、打卡○-▽,偶尔出去参加桌游展☆•▼▷。
一百多年来•▽•△-●,作为全球最畅销的桌游之一▲▽◇□,★☆“大富翁=◆”产生了1500多个版本-■◆-,现在依然有新版问世…☆。
这次▷□▼,面对一群小白○★,阿水挑了一款不同于狼人杀的游戏=□•◇:赛马大亨(其实就是赌马)▲□。游戏规则非常简单▽▼☆•,大家玩得不亦乐乎▷▽☆▷…。之所以让大家玩赛马大亨▼…▽●▲=,●•☆▼“一是为了能让更多人参与…▲★,另外我也不能先讲半小时规则●◁■■,那样门槛就太高了◇•=▼▽▷。▼■▪▲”真是煞费苦心…☆-★•。
那时候●○,他学着软件-□◆,心在游戏□▽。于是■■=,大学四年一直很迷茫◇•。朋友建议■●,把大学时光改编成游戏▽•,就叫=★▷“拧巴人生△△”◇▼△▽=•,可能会受欢迎□▪◆,毕竟■-•“没有人的青春不迷茫□◁■▷●”△=。他对这种个人叙事没有兴趣■☆▽▲=△,心中有一个更宏大的目标——故宫…=▲★☆。
阿水不玩狼人杀●■,他觉得自己不擅伪装和表达●▲□○●◁,不适合玩▼…▲▪-。在阿水看来☆◇-=●,狼人杀虽然受欢迎■◇◇=▷…,但相较于层出不穷的新游戏▼★△,已经out了△◁◁。
那么这种游戏的快感来自哪里★•◆▲●▼?=○▼-“比如经营类游戏◇◆,你要建钢厂☆-☆▽◇•,修铁路□○…□,买棉花▽△•○▲,卖资产▷▷■=,经过长期经营而不是靠运气赚钱◁○▽•△。它更贴近工业时代的社会现实▪◆▷=△◁,有掌控人生的快感□▼●•▼。◇▲★”